Hafen-Regenponcho
90,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
- +5 % Flaschen bei Regen und Gewitter
- 15 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)
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Was bringt dir ein Gegenstand, was kostet er und welche Fähigkeit brauchst du? Diese Angaben stammen aus dem aktuellen Spielkatalog. Die Kaufvoraussetzungen nehmen dir keine bereits vorhandene Ausrüstung weg.
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178 Gegenstände gefunden. Kategorien zum Öffnen anklicken.
Dauerhaft im Besitz. Je ein Stück an Oberkörper, Händen, Füßen und Rücken. Rucksäcke erhöhen nur getragen die Bargeldgrenze zusätzlich zum Geldbehälter; vorhandenes Geld bleibt beim Ablegen erhalten. Die Flaschenzahl hat keine Lagergrenze. Spezialausrüstung gibt es im Bandenshop; sie wirkt nur, solange deine aktuelle Bande einen Shop besitzt. Beim Austritt bleibt sie in deinem Besitz, ihre Wirkung ruht. Kauf zieht es direkt an; bisherige Stücke bleiben zum kostenlosen Wechseln im Kleiderschrank. Kein Verbrauch im Kampf. Wechseln und Kaufen erst nach eigenen laufenden Aktionen oder eigenen Kämpfen samt Rückweg. Eingehende Angriffe sperren den Kleiderschrank nicht. Flaschenboni verschiedener Plätze werden addiert, nicht multipliziert.
90,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
475,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 6
325,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 3
1.400,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12
120,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
625,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 8
210,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 2
800,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 10
1.800,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 14
175,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
700,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 6
1.600,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12
4.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 18 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop
6.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 20 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop
2.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 14 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop
3.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop
5.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 18 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop
Nach dem Kauf in der Waffenkammer ausrüsten. Nur die getragene Waffe zählt. Weitere Exemplare verstärken sie nicht. Verkauf zum angezeigten festen Rückkaufpreis; die Bargeldgrenze gilt.
2,40 € Spielgeld · Angriff Stufe 1
7,80 € Spielgeld · Angriff Stufe 3
12,60 € Spielgeld · Angriff Stufe 6
36,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 9
51,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 13
69,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 17
87,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 21
141,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 25
204,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 29
237,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 33
261,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 37
285,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 42
327,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 46
468,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 50
630,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 54
705,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 58
735,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 62
870,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 66
1.095,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 71
1.920,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 75
2.220,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 79
3.750,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 84
4.440,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 88
18.600,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 93
55.500,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 98
93.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 104
177.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 110
372.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 117
540.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 120
Vier Quadratmeter schwere Industriegewalt. Laut Hafenlegende bleibt vom Gegner nichts übrig. Im Kampf zählt ihr Angriffswert; kein garantierter Sofortsieg.
780.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 124
1.380.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 132
In der Waffenkammer bereitlegen. Nur ein Mittel ist aktiv; ein neu bereitgelegtes ersetzt es. Verbrauch beim nächsten eingehenden Kampf, bei zeitlich begrenzten Mitteln spätestens zum Ablauf.
4,80 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 1
19,50 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 4
17,40 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 7
37,50 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 11
99,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16
63,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 21
234,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 27
117,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 32
735,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 38
273,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 44
855,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 49
1.260,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 55
495,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 62
5.610,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 69
2.430,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 77
3.540,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 86
9.750,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 96
18.300,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 108
70.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 125
Eine Unterkunft ergänzt deine Verteidigung. Ein Neukauf ersetzt dein bisheriges Zuhause ohne Rückerstattung. Eine Ortsbindung ist kein erforderlicher Wohnort.
0,01 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 1
12,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2
29,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2
49,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3
110,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4
190,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 5
285,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6
470,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6
560,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7
740,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8
960,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9
1.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 10
1.650,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 11
1.980,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12
2.460,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 13
3.100,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 14
3.900,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 15
5.100,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 16
6.800,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 17
9.300,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 18
17.500,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 19
56.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 20
110.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21
198.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21
525.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 22
Ein unverletztes Tier ergänzt Angriff und Verteidigung. Ausstrahlung trägt zum begrenzten persönlichen Spendenbonus bei, sie ist kein Prozentmultiplikator. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Tier ohne Rückerstattung.
0,01 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 0
1,90 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 1
1,40 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2
8,60 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2
4,60 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3
6,40 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3
19,50 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4
27,80 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4
18,50 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 5
103,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6
89,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6
109,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7
143,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7
237,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8
125,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8
122,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9
375,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9
730,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 10
2.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 11
1.170,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12
1.730,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12
1.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 13
2.870,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 14
4.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 15
3.650,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 16
7.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 17
5.700,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 18
8.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 19
6.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 20
61.500,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21
31.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 22
Die Tagesgage wird in vier Teilbeträgen alle sechs Stunden fällig und beim nächsten Laden deines Spielstands gutgeschrieben. Was nicht in den Behälter passt, verfällt. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Instrument und startet den Gagentakt neu.
1,30 € Spielgeld · Musik Stufe 1
3,90 € Spielgeld · Musik Stufe 2
7,90 € Spielgeld · Musik Stufe 4
26,00 € Spielgeld · Musik Stufe 5
14,20 € Spielgeld · Musik Stufe 6
86,00 € Spielgeld · Musik Stufe 8
54,00 € Spielgeld · Musik Stufe 10
165,00 € Spielgeld · Musik Stufe 12
365,00 € Spielgeld · Musik Stufe 14
640,00 € Spielgeld · Musik Stufe 16
1.120,00 € Spielgeld · Musik Stufe 17
Der Standplatz ergänzt den Grundbetrag einer Spielgeldspende. Die tatsächliche Auszahlung berücksichtigt weitere Boni, Zufall, gegebenenfalls Versicherung und freien Behälterplatz. Ein Neukauf ersetzt den bisherigen Platz ohne Rückerstattung.
1,30 € Spielgeld · Wissen Stufe 1
38,50 € Spielgeld · Wissen Stufe 2
69,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 3
112,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 4
185,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 6
345,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 7
265,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 9
485,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 10
610,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 11
840,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 12
Begrenzt dein Bargeld, nicht die Zahl deiner Flaschen. Ein getragener Rucksack erhöht diese Grenze zusätzlich. Gutschriften oberhalb des freien Platzes verfallen. Ein Neukauf ersetzt den bisherigen Behälter ohne Rückerstattung.
0,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
9,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
50,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
500,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
2.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
7.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
30.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
150.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
Nach dem Kauf im Inventar verwenden. Die angegebene Änderung gilt je Stück. Sammel-Snacks: nur eine Sorte gleichzeitig, gleiche Sorte verlängert die Laufzeit bis höchstens 24 Stunden. Höheres Tempo verkürzt neue Touren bei gleichem Grundfund; die Wirkung endet zeitanteilig mit dem Bonus. Flying Pisswater verkürzt auch neue Hin- und Rückreisen zeitanteilig um 20 %; die Mindestanreise bleibt bestehen. Bei Bandenreisen zählt der Bonus des Anführers beim Abmarsch. Laufende Touren ändern sich nicht. Alkohol beschleunigt kein neues Training. Dies sind Spielregeln, keine Aussagen über den Alkoholabbau im echten Leben.
0,85 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
10,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
3,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
1,70 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
3,50 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
5,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
5,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
15,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
Ein Schluck, und du gehst in der Menge nicht mehr unter.
15,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
8,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
20,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
Die Faktoren gelten je Reiseart. Auch einige kleine Fahrzeuge helfen auf Bahnstrecken. Rückwege erhalten den zusätzlichen Rückwegaufschlag; die Mindestanreise bleibt bestehen. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Fahrzeug ohne Rückerstattung.
15,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 1
Knie am Kinn, aber es rollt.
40,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 3
Ein Bein schiebt, das andere staunt.
90,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 5
Rollt bis zur Bahn, solange du oben bleibst.
180,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 8
Klappert, aber fährt. Passt in die S-Bahn.
350,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12
Aus dem Hafenbecken gefischt, Akku halb voll.
900,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16
Bremsen Verhandlungssache.
2.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 20
25 km/h mit Rückenwind. Die Bahn braucht keiner mehr.
6.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 25
Knattert durch jede Gasse.
15.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 30
Mehr Rost als Lack, aber vier Räder.
40.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 37
Schläft sich auch drin. Zieht auf der Autobahn nicht.
100.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 47
Das Taxameter läuft noch, zahlen tust nur du.
400.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 60
Man hört dich, bevor man dich sieht.
5.000.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 80
Der Schrotthändler schwört, er fliegt. Sogar nach Helgoland.
Die Anwendung wirkt sofort und erhöht Sauberkeit höchstens auf 100 Prozent. Für den Auftrittsbonus bei Spenden gelten die Schwellen 40 und 75 Prozent.
6,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung
25,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung