Pennerleben

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Ausrüstungs-Nachschlagewerk

Was bringt dir ein Gegenstand, was kostet er und welche Fähigkeit brauchst du? Diese Angaben stammen aus dem aktuellen Spielkatalog. Die Kaufvoraussetzungen nehmen dir keine bereits vorhandene Ausrüstung weg.

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178 Gegenstände gefunden. Kategorien zum Öffnen anklicken.

Kleidung & Rüstung (17)

Dauerhaft im Besitz. Je ein Stück an Oberkörper, Händen, Füßen und Rücken. Rucksäcke erhöhen nur getragen die Bargeldgrenze zusätzlich zum Geldbehälter; vorhandenes Geld bleibt beim Ablegen erhalten. Die Flaschenzahl hat keine Lagergrenze. Spezialausrüstung gibt es im Bandenshop; sie wirkt nur, solange deine aktuelle Bande einen Shop besitzt. Beim Austritt bleibt sie in deinem Besitz, ihre Wirkung ruht. Kauf zieht es direkt an; bisherige Stücke bleiben zum kostenlosen Wechseln im Kleiderschrank. Kein Verbrauch im Kampf. Wechseln und Kaufen erst nach eigenen laufenden Aktionen oder eigenen Kämpfen samt Rückweg. Eingehende Angriffe sperren den Kleiderschrank nicht. Flaschenboni verschiedener Plätze werden addiert, nicht multipliziert.

Zum passenden Laden

Hafen-Regenponcho

90,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +5 % Flaschen bei Regen und Gewitter
  • 15 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)

Friesennerz

475,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 6

  • +12 % Flaschen bei Regen und Gewitter
  • 35 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)

Gepolsterte Arbeitsjacke

325,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 3

  • +5 dauerhafte Verteidigung

Verstärkte Hafenweste

1.400,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12

  • +12 dauerhafte Verteidigung

Sammelhandschuhe

120,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +4 % Flaschen bei jedem Wetter

Verstärkte Sortierhandschuhe

625,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 8

  • +8 % Flaschen bei jedem Wetter

Robuste Hafenschuhe

210,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 2

  • 5 % kürzere Sammeltouren bei gleicher Ausbeute
  • +1 dauerhafte Verteidigung

Sturmstiefel

800,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 10

  • 10 % kürzere Sammeltouren bei gleicher Ausbeute
  • +2 dauerhafte Verteidigung

Wetterfeste Schutzjacke

1.800,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 14

  • +8 % Flaschen bei Regen und Gewitter
  • 25 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)
  • +7 dauerhafte Verteidigung

Sammelrucksack

175,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +100,00 € Bargeldplatz zusätzlich zum Behälter (nur getragen)
  • +2 % Flaschen bei jedem Wetter

Sortierrucksack

700,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 6

  • +500,00 € Bargeldplatz zusätzlich zum Behälter (nur getragen)
  • +4 % Flaschen bei jedem Wetter

Wasserdichter Tourenrucksack

1.600,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12

  • +1.500,00 € Bargeldplatz zusätzlich zum Behälter (nur getragen)
  • 10 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)
  • +6 % Flaschen bei jedem Wetter

Verstärkte Bandenweste

4.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 18 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop

  • +16 dauerhafte Verteidigung

Banden-Sturmjacke

6.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 20 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop

  • +10 % Flaschen bei Regen und Gewitter
  • 30 % weniger Schmutz auf Sammeltouren (jedes Wetter)
  • +10 dauerhafte Verteidigung

Banden-Arbeitshandschuhe

2.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 14 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop

  • +10 % Flaschen bei jedem Wetter
  • +2 dauerhafte Verteidigung

Banden-Marschstiefel

3.250,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop

  • 12 % kürzere Sammeltouren bei gleicher Ausbeute
  • +3 dauerhafte Verteidigung

Verstärkter Bandenrucksack

5.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 18 · Mitglied einer Bande mit Bandenshop

  • +3.000,00 € Bargeldplatz zusätzlich zum Behälter (nur getragen)
  • +8 % Flaschen bei jedem Wetter
  • +2 dauerhafte Verteidigung
Angriffsausrüstung (31)

Nach dem Kauf in der Waffenkammer ausrüsten. Nur die getragene Waffe zählt. Weitere Exemplare verstärken sie nicht. Verkauf zum angezeigten festen Rückkaufpreis; die Bargeldgrenze gilt.

Zum passenden Laden

Kantinen-Piekser

2,40 € Spielgeld · Angriff Stufe 1

  • Angriff +2

Verknotetes Tauende

7,80 € Spielgeld · Angriff Stufe 3

  • Angriff +4

Flaschenhals vom Kai

12,60 € Spielgeld · Angriff Stufe 6

  • Angriff +5

Dockarbeiter-Gürtel

36,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 9

  • Angriff +8

Wasserballon-Bündel

51,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 13

  • Angriff +10

Markierspray

69,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 17

  • Angriff +13

Signal-Knallkette

87,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 21

  • Angriff +16

Kurzer Bootshaken

141,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 25

  • Angriff +19

Lastenrad-Kette

204,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 29

  • Angriff +23

Ordner-Knüppel

237,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 33

  • Angriff +26

Abwehrspray mit Gurt

261,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 37

  • Angriff +29

Kanaldeckel am Tragegriff

285,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 42

  • Angriff +32

Messing-Faustbügel

327,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 46

  • Angriff +35

Werkstatt-Rohrstück

468,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 50

  • Angriff +38

Hand-Nebelhorn

630,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 54

  • Angriff +40

Löschgerät vom Anleger

705,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 58

  • Angriff +43

Werft-Vorschlaghammer

735,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 62

  • Angriff +46

Stumpfer Bühnen-Säbel

870,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 66

  • Angriff +49

Akku-Schocker

1.095,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 71

  • Angriff +52

Kabeltrommel am Zugseil

1.920,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 75

  • Angriff +55

Druckluft-Nietgerät

2.220,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 79

  • Angriff +57

Konfetti-Doppelwerfer

3.750,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 84

  • Angriff +61

Bolzenschieber vom Bauhof

4.440,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 88

  • Angriff +64

Werkstatt-Rüttler

18.600,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 93

  • Angriff +67

Hafen-Nebelwerfer

55.500,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 98

  • Angriff +71

Schrottplatz-Greifer

93.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 104

  • Angriff +76

Mobile Magnetklaue

177.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 110

  • Angriff +82

Container-Rüttelplatte

372.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 117

  • Angriff +87

Hammermühle „Schneller Tod“ · 4 m²

540.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 120

  • Angriff +90

Vier Quadratmeter schwere Industriegewalt. Laut Hafenlegende bleibt vom Gegner nichts übrig. Im Kampf zählt ihr Angriffswert; kein garantierter Sofortsieg.

Schwere Werftwinde

780.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 124

  • Angriff +93

Schwimmkran-Magnet

1.380.000,00 € Spielgeld · Angriff Stufe 132

  • Angriff +99
Abwehrmittel (19)

In der Waffenkammer bereitlegen. Nur ein Mittel ist aktiv; ein neu bereitgelegtes ersetzt es. Verbrauch beim nächsten eingehenden Kampf, bei zeitlich begrenzten Mitteln spätestens zum Ablauf.

Zum passenden Laden

Streusand-Beutel

4,80 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 1

  • Verteidigung +2 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Auftausalz-Päckchen

19,50 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 4

  • Verteidigung +3 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Rutschiger Obstkarton

17,40 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 7

  • Verteidigung +4 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf, höchstens 2 Stunden nach dem Bereitlegen

Umgekippte Warnkegel

37,50 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 11

  • Verteidigung +5 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Blendspiegel vom Rad

99,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16

  • Verteidigung +6 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Kratzpulver-Tütchen

63,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 21

  • Verteidigung +7 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Tapetenkleister-Spur

234,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 27

  • Verteidigung +8 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf, höchstens 3 Stunden nach dem Bereitlegen

Wachsame Hofkatzen

117,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 32

  • Verteidigung +9 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf, höchstens 1 Stunden nach dem Bereitlegen

Treibhölzer im Fangnetz

735,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 38

  • Verteidigung +10 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Klappfallen-Kiste

273,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 44

  • Verteidigung +12 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Verzurrter Planenwall

855,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 49

  • Verteidigung +13 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Drahtrolle vom Bauzaun

1.260,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 55

  • Verteidigung +14 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Weidezaun am Akku

495,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 62

  • Verteidigung +15 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf, höchstens 1,5 Stunden nach dem Bereitlegen

Tau-Schlinge

5.610,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 69

  • Verteidigung +17 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Geflutete Baustelle

2.430,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 77

  • Verteidigung +18 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Abgedeckter Kabelgraben

3.540,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 86

  • Verteidigung +20 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Schwere Klemmbarriere

9.750,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 96

  • Verteidigung +22 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Pollerblock

18.300,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 108

  • Verteidigung +24 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf

Nachbarschaftswache

70.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 125

  • Verteidigung +27 bei eingehenden Kämpfen
  • Bis zum nächsten eingehenden Kampf
Unterkünfte (25)

Eine Unterkunft ergänzt deine Verteidigung. Ein Neukauf ersetzt dein bisheriges Zuhause ohne Rückerstattung. Eine Ortsbindung ist kein erforderlicher Wohnort.

Zum passenden Laden

Windgeschützte Hausnische

0,01 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 1

  • Verteidigung +2

Planendach am Hinterhof

12,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2

  • Verteidigung +7

Gartenlaube auf Zeit

29,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2

  • Verteidigung +10

Schlafbank im Werkhof

49,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3

  • Verteidigung +13

Sturmzelt am Kanal

110,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4

  • Verteidigung +19

Alter Pumpenraum

190,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 5

  • Verteidigung +23

Brückenwart-Hütte

285,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6

  • Verteidigung +27

Strandkabine

470,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6

  • Verteidigung +33
  • Standort: Ottensen

Gewölbe unterm Speicher

560,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7

  • Verteidigung +38

Baumplattform mit Dach

740,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8

  • Verteidigung +43

Hütte am Tiergehege

960,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9

  • Verteidigung +48

Bauwagen mit Ofen

1.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 10

  • Verteidigung +54

Ausgebauter Wohncontainer

1.650,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 11

  • Verteidigung +60

Werkstatt mit Schlafkoje

1.980,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12

  • Verteidigung +68

Wohnkutter am Deich

2.460,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 13

  • Verteidigung +75
  • Standort: Neuenfelde

Alter Kühlkeller

3.100,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 14

  • Verteidigung +81
  • Standort: Allermöhe

Kranführerkabine

3.900,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 15

  • Verteidigung +92

Atelier im Fabrikhof

5.100,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 16

  • Verteidigung +103
  • Standort: Stellingen

Umgebaute Kapelle

6.800,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 17

  • Verteidigung +117
  • Standort: Sasel

Leuchtfeuer-Wärterhaus

9.300,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 18

  • Verteidigung +131
  • Standort: Neuland

Gemeinschaftsetage im Speicher

17.500,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 19

  • Verteidigung +143

Deichhof mit Werkstatt

56.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 20

  • Verteidigung +157
  • Standort: Kirchwerder

Ausgebrannter Filter

110.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21

  • Verteidigung +165

Dachloft am Planetarium

198.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21

  • Verteidigung +174
  • Standort: Winterhude

Terrassenhaus am Elbhang

525.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 22

  • Verteidigung +195
  • Standort: Blankenese
Haustiere (31)

Ein unverletztes Tier ergänzt Angriff und Verteidigung. Ausstrahlung trägt zum begrenzten persönlichen Spendenbonus bei, sie ist kein Prozentmultiplikator. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Tier ohne Rückerstattung.

Zum passenden Laden

Hinterhof-Kakerlake

0,01 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 0

  • Startstufe 1 von 9999
  • Verteidigung 0 · Ausstrahlung 0 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Speichermaus

1,90 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 1

  • Startstufe 3 von 9999
  • Verteidigung 2 · Ausstrahlung 6 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Goldfisch im Reiseglas

1,40 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2

  • Startstufe 1 von 9999
  • Verteidigung 3 · Ausstrahlung 5 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Brieftaube vom Dach

8,60 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 2

  • Startstufe 6 von 9999
  • Verteidigung 4 · Ausstrahlung 9 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Werkstatt-Hamster

4,60 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3

  • Startstufe 4 von 9999
  • Verteidigung 7 · Ausstrahlung 15 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Gesprächiger Wellensittich

6,40 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 3

  • Startstufe 9 von 9999
  • Verteidigung 6 · Ausstrahlung 20 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Freche Hafenmöwe

19,50 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4

  • Startstufe 14 von 9999
  • Verteidigung 8 · Ausstrahlung 7 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Gartenhase

27,80 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 4

  • Startstufe 11 von 9999
  • Verteidigung 16 · Ausstrahlung 25 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Kaimauer-Ratte

18,50 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 5

  • Startstufe 17 von 9999
  • Verteidigung 10 · Ausstrahlung 4 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Speicherkatze

103,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6

  • Startstufe 24 von 9999
  • Verteidigung 25 · Ausstrahlung 37 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Rohrpost-Frettchen

89,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 6

  • Startstufe 22 von 9999
  • Verteidigung 17 · Ausstrahlung 29 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Turmfalke

109,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7

  • Startstufe 29 von 9999
  • Verteidigung 21 · Ausstrahlung 30 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Sturer Werftdackel

143,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 7

  • Startstufe 26 von 9999
  • Verteidigung 34 · Ausstrahlung 43 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Promenaden-Pudel

237,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8

  • Startstufe 23 von 9999
  • Verteidigung 31 · Ausstrahlung 73 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Deichziege

125,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 8

  • Startstufe 33 von 9999
  • Verteidigung 46 · Ausstrahlung 30 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Terrarien-Schlange

122,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9

  • Startstufe 47 von 9999
  • Verteidigung 29 · Ausstrahlung 16 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Küstenadler

375,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 9

  • Startstufe 43 von 9999
  • Verteidigung 38 · Ausstrahlung 49 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Wach-Schäferhund

730,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 10

  • Startstufe 49 von 9999
  • Verteidigung 58 · Ausstrahlung 51 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Mutiger Chihuahua

2.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 11

  • Startstufe 30 von 9999
  • Verteidigung 37 · Ausstrahlung 149 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Waschbär vom Hinterhof

1.170,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12

  • Startstufe 51 von 9999
  • Verteidigung 48 · Ausstrahlung 84 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Hafen-Cockerspaniel

1.730,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 12

  • Startstufe 53 von 9999
  • Verteidigung 51 · Ausstrahlung 92 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Trainierter Pitbull

1.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 13

  • Startstufe 72 von 9999
  • Verteidigung 52 · Ausstrahlung 17 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Ruhiges Kutschpferd

2.870,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 14

  • Startstufe 58 von 9999
  • Verteidigung 78 · Ausstrahlung 101 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Gemütliches Nilpferd

4.250,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 15

  • Startstufe 67 von 9999
  • Verteidigung 103 · Ausstrahlung 53 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Neugierige Giraffe

3.650,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 16

  • Startstufe 74 von 9999
  • Verteidigung 76 · Ausstrahlung 121 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Geschicktes Äffchen

7.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 17

  • Startstufe 57 von 9999
  • Verteidigung 54 · Ausstrahlung 218 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Krokodil aus der Auffangstation

5.700,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 18

  • Startstufe 106 von 9999
  • Verteidigung 69 · Ausstrahlung 46 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Dickhäutiges Nashorn

8.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 19

  • Startstufe 91 von 9999
  • Verteidigung 112 · Ausstrahlung 58 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Sibirischer Tiger

6.450,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 20

  • Startstufe 142 von 9999
  • Verteidigung 51 · Ausstrahlung 78 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Geretteter Eisbär

61.500,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 21

  • Startstufe 129 von 9999
  • Verteidigung 104 · Ausstrahlung 86 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark

Gelassener Elefant

31.000,00 € Spielgeld · Beziehungen Stufe 22

  • Startstufe 102 von 9999
  • Verteidigung 132 · Ausstrahlung 109 zu Beginn
  • Angriff entspricht der Stufe; auf der Höchststufe sind alle Tierarten gleich stark
Instrumente (11)

Die Tagesgage wird in vier Teilbeträgen alle sechs Stunden fällig und beim nächsten Laden deines Spielstands gutgeschrieben. Was nicht in den Behälter passt, verfällt. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Instrument und startet den Gagentakt neu.

Zum passenden Laden

Blech-Kazoo

1,30 € Spielgeld · Musik Stufe 1

  • 6,40 € Tagesgage
  • 1,60 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Flaschenorgel

3,90 € Spielgeld · Musik Stufe 2

  • 14,80 € Tagesgage
  • 3,70 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Taschen-Mundharmonika

7,90 € Spielgeld · Musik Stufe 4

  • 23,60 € Tagesgage
  • 5,90 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Waschzuber-Bass

26,00 € Spielgeld · Musik Stufe 5

  • 38,40 € Tagesgage
  • 9,60 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Schiffsglocken-Spiel

14,20 € Spielgeld · Musik Stufe 6

  • 47,60 € Tagesgage
  • 11,90 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Kurbelradio mit Mikrofon

86,00 € Spielgeld · Musik Stufe 8

  • 82,40 € Tagesgage
  • 20,60 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Seemanns-Akkordeon

54,00 € Spielgeld · Musik Stufe 10

  • 119,60 € Tagesgage
  • 29,90 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Resonatorgitarre

165,00 € Spielgeld · Musik Stufe 12

  • 182,40 € Tagesgage
  • 45,60 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Handkurbel-Drehorgel

365,00 € Spielgeld · Musik Stufe 14

  • 265,20 € Tagesgage
  • 66,30 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Bariton-Saxophon

640,00 € Spielgeld · Musik Stufe 16

  • 376,40 € Tagesgage
  • 94,10 € je sechs Stunden vor Behältergrenze

Hafenchor mit Begleitung

1.120,00 € Spielgeld · Musik Stufe 17

  • 496,80 € Tagesgage
  • 124,20 € je sechs Stunden vor Behältergrenze
Standplätze (10)

Der Standplatz ergänzt den Grundbetrag einer Spielgeldspende. Die tatsächliche Auszahlung berücksichtigt weitere Boni, Zufall, gegebenenfalls Versicherung und freien Behälterplatz. Ein Neukauf ersetzt den bisherigen Platz ohne Rückerstattung.

Zum passenden Laden

Am Nachbarschaftsgarten

1,30 € Spielgeld · Wissen Stufe 1

  • 0,15 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am Plattenladen

38,50 € Spielgeld · Wissen Stufe 2

  • 0,42 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am Wochenmarkt

69,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 3

  • 0,85 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am Fährsteg

112,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 4

  • 1,45 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am Nachtimbiss

185,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 6

  • 2,35 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am Umsteigeknoten

345,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 7

  • 3,15 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Vor der Markthalle

265,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 9

  • 3,95 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

Am großen Flohmarkt

485,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 10

  • 4,80 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

An der Konzertschlange

610,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 11

  • 5,75 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen

An der Hafenpromenade

840,00 € Spielgeld · Wissen Stufe 12

  • 6,60 € Standortzuschlag je Spende vor weiteren Einflüssen
Geldbehälter (8)

Begrenzt dein Bargeld, nicht die Zahl deiner Flaschen. Ein getragener Rucksack erhöht diese Grenze zusätzlich. Gutschriften oberhalb des freien Platzes verfallen. Ein Neukauf ersetzt den bisherigen Behälter ohne Rückerstattung.

Zum passenden Laden

Trinkbecher

0,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 20,00 €

Große Tüte

9,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 100,00 €

Beutel

50,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 1.000,00 €

Einkaufswagen

500,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 10.000,00 €

Bollerwagen

2.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 100.000,00 €

Container

7.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 1.000.000,00 €

Schließfach am Bahnhof

30.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 10.000.000,00 €

Bankschließfach

150.000,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Bargeldgrenze 100.000.000,00 €
Essen und Trinken (11)

Nach dem Kauf im Inventar verwenden. Die angegebene Änderung gilt je Stück. Sammel-Snacks: nur eine Sorte gleichzeitig, gleiche Sorte verlängert die Laufzeit bis höchstens 24 Stunden. Höheres Tempo verkürzt neue Touren bei gleichem Grundfund; die Wirkung endet zeitanteilig mit dem Bonus. Flying Pisswater verkürzt auch neue Hin- und Rückreisen zeitanteilig um 20 %; die Mindestanreise bleibt bestehen. Bei Bandenreisen zählt der Bonus des Anführers beim Abmarsch. Laufende Touren ändern sich nicht. Alkohol beschleunigt kein neues Training. Dies sind Spielregeln, keine Aussagen über den Alkoholabbau im echten Leben.

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Bier

0,85 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +0,35 ‰ im Spiel je Stück

Wodka

10,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +2,5 ‰ im Spiel je Stück

Glühwein

3,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +1 ‰ im Spiel je Stück

Brot

1,70 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • −0,35 ‰ im Spiel je Stück

Currywurst mit Pommes

3,50 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • −1 ‰ im Spiel je Stück

Hamburger

5,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • −2 ‰ im Spiel je Stück

Kaffee

5,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +10 % Sammeltempo für 30 Minuten je Stück
  • Alkoholfrei · keine Promilleänderung

Krawallbrause

15,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Du fällst stärker auf.
  • 60 Minuten je Flasche · weitere Flaschen verlängern nur die Laufzeit, höchstens 24 Stunden
  • Alkoholfrei · keine Promilleänderung

Ein Schluck, und du gehst in der Menge nicht mehr unter.

Flying Pisswater

15,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +20 % Sammeltempo für 60 Minuten je Stück
  • 20 % kürzere Reisezeit für 60 Minuten je Stück
  • Alkoholfrei · keine Promilleänderung

Müsliriegel

8,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +10 % Sammeltempo für 60 Minuten je Stück
  • Alkoholfrei · keine Promilleänderung

Belegtes Brötchen

20,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • +15 % Sammeltempo für 120 Minuten je Stück
  • Alkoholfrei · keine Promilleänderung
Fahrzeuge (13)

Die Faktoren gelten je Reiseart. Auch einige kleine Fahrzeuge helfen auf Bahnstrecken. Rückwege erhalten den zusätzlichen Rückwegaufschlag; die Mindestanreise bleibt bestehen. Ein Neukauf ersetzt das bisherige Fahrzeug ohne Rückerstattung.

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Bobby-Car

15,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 1

  • Fußstrecke: 15 % kürzer
  • Bahnstrecke: unverändert
  • Fährstrecke: unverändert

Knie am Kinn, aber es rollt.

Tretroller

40,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 3

  • Fußstrecke: 25 % kürzer
  • Bahnstrecke: unverändert
  • Fährstrecke: unverändert

Ein Bein schiebt, das andere staunt.

Skateboard

90,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 5

  • Fußstrecke: 30 % kürzer
  • Bahnstrecke: 5 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Rollt bis zur Bahn, solange du oben bleibst.

Rostiges Klapprad

180,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 8

  • Fußstrecke: 40 % kürzer
  • Bahnstrecke: 15 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Klappert, aber fährt. Passt in die S-Bahn.

E-Scooter aus der Elbe

350,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 12

  • Fußstrecke: 50 % kürzer
  • Bahnstrecke: 20 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Aus dem Hafenbecken gefischt, Akku halb voll.

Rennrad vom Flohmarkt

900,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 16

  • Fußstrecke: 55 % kürzer
  • Bahnstrecke: 30 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Bremsen Verhandlungssache.

Mofa

2.500,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 20

  • Fußstrecke: 60 % kürzer
  • Bahnstrecke: 40 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

25 km/h mit Rückenwind. Die Bahn braucht keiner mehr.

Motorroller

6.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 25

  • Fußstrecke: 65 % kürzer
  • Bahnstrecke: 50 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Knattert durch jede Gasse.

Golf II mit Rost

15.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 30

  • Fußstrecke: 70 % kürzer
  • Bahnstrecke: 60 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Mehr Rost als Lack, aber vier Räder.

Klappriger Bulli

40.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 37

  • Fußstrecke: 70 % kürzer
  • Bahnstrecke: 65 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Schläft sich auch drin. Zieht auf der Autobahn nicht.

Ausgemustertes Taxi

100.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 47

  • Fußstrecke: 75 % kürzer
  • Bahnstrecke: 70 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Das Taxameter läuft noch, zahlen tust nur du.

Chopper

400.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 60

  • Fußstrecke: 80 % kürzer
  • Bahnstrecke: 75 % kürzer
  • Fährstrecke: unverändert

Man hört dich, bevor man dich sieht.

Hubschrauber vom Schrottplatz

5.000.000,00 € Spielgeld · Geschicklichkeit Stufe 80

  • Fußstrecke: 85 % kürzer
  • Bahnstrecke: 85 % kürzer
  • Fährstrecke: 70 % kürzer

Der Schrotthändler schwört, er fliegt. Sogar nach Helgoland.

Waschhaus (2)

Die Anwendung wirkt sofort und erhöht Sauberkeit höchstens auf 100 Prozent. Für den Auftrittsbonus bei Spenden gelten die Schwellen 40 und 75 Prozent.

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Schwamm und Pfütze

6,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Sauberkeit +20 Punkte, höchstens 100 %

Durch die Waschanlage

25,00 € Spielgeld · Keine Fähigkeitsvoraussetzung

  • Sauberkeit +100 Punkte, höchstens 100 %
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